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Q关于中使用的HDR技术,您有什么想分享的吗?开启HDR模式时需要注意什么?
MikeFitzgerald:HDR模式试图在中色调和暗色调区域之间找到平衡。这使得这两个部分的显示像正常模式一样自然,同时强调较浅色调的区域。夜晚和雨天是凸显HDR技术的场所。路灯的光效在黑暗的背景下显得格外突出。随着的进行,小蜘蛛会遇到各种各样的小人,同时也会呈现出非常美丽的夜景,光影效果极佳。当然,你必须玩过才能明白我在说什么。
Q还有其他值得玩家关注的细节吗?
MikeFitzgerald在城镇中荡秋千可以带来身临其境的乐趣,但玩家也可以时不时放慢脚步,沿着道路漫步。只要沿着小路漫步,您就会发现Insomniac的设计和环境团队在中投入的大量细节。您会发现属于其他漫威角色的地方,例如,在纽约地标建筑上走来走去,以及在时代广场与朋友自拍。
当您不想停留在地面上时,可以找到最高的建筑,爬到顶部聆听城市的低语并欣赏远处的景色。在与罪犯战斗的间隙,给蜘蛛侠一个短暂的假期,享受他宝贵的闲暇时光。
对于想要在PS4或PS4Pro上开发的开发者,您有什么建议吗?
MikeFitzgeraldInsomniacGames始终采用以硬件为中心的方法来进行引擎开发。如果您了解将要交付的的硬件优势,并在考虑到这些优势的情况下仔细开发,则可以创建高技术含量的。对于PS4和PS4Pro来说,需要仔细规划内存配置,优化CPU和GPU之间的数据传输,在图形代码中体现GPU的独特性,并将每个进程调度到CPU的不同核心上。去做。
在PS4上进行开发让我们能够雄心勃勃,看看这项技术能带我们走多远。如果你真的想发挥出自己的水平,请仔细研究PS4的配置文件,使用性能分析工具,想象PS4设计的独特性,最后找出你的可以在哪里使用这些要点。总结一下。
的故事情节令人印象深刻,过场动画也非常细致,感觉就像在看漫威电影一样。需要什么样的技术来实现这一点?
MikeFitzgerald:相比《瑞奇与叮当》的卡通质感,漫威蜘蛛侠的美术风格更加写实。除了调整光照模型以更好地反映真实的物理材质之外,我们还改进了角色的头发、眼睛和皮肤渲染系统。
在动画方面,我们的制作团队在中加入了大量的破坏效果,打造出史诗般的超级英雄战斗场景。在面部动画方面,您可以创建精确的面部模型,并在面部设置超过60,000个点,以充分模拟角色的对话和面部表情的效果。
每个角色都经过详细定制建模,可用于特写镜头、过场动画和脚本。同时,我们使用动作和面部捕捉技术来展现演员表演时的每一个细节。
您在中面对的最终敌人将使用超过100万个多边形进行渲染,比迄今为止中的任何角色都更加详细。
《漫威蜘蛛侠》现已正式上映,获得了很高的媒体评价,并在我们的网站上获得了9分的高分。如果您尚未做出决定,请查看漫威蜘蛛侠的买或不买专栏,并观看我们的纽约观光视频。我们希望这些信息能让您更好地了解。
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